Jinsi gani wateja wanatuhitaji kutathmini utendakazi wa mtandao, na tunaweza kuutathmini kutoka kwa vipengele hivi vinne.
1. Bandwidth:
Bandwidth inafafanuliwa katika Encyclopedia ya Baidu: "kiwango cha juu zaidi cha data" ambacho kinaweza kupita kutoka sehemu moja ya mtandao hadi pointi nyingine kwa kila kitengo cha muda.
Bandwidth ya mtandao wa kompyuta ni kiwango cha juu zaidi cha data ambacho mtandao unaweza kupita, yaani ni biti ngapi kwa sekunde (kitengo cha kawaida ni bps (bit kwa sekunde)).
Kuweka tu: bandwidth inaweza kulinganishwa na barabara kuu, kuonyesha idadi ya magari ambayo yanaweza kupita kwa kitengo cha muda;
2. Uwakilishi wa kipimo data:
Bandwidth kawaida huonyeshwa kama bps, kuonyesha ni kiasi gani cha biti kwa sekunde;
"Biti kwa sekunde" mara nyingi huachwa wakati wa kuelezea bandwidth. Kwa mfano, bandwidth ni 100M, ambayo kwa kweli ni 100Mbps, ambapo Mbps inahusu megabits / s.
Lakini kitengo cha kasi tunachopakua programu ni Byte/s (byte/second). Hii inahusisha ubadilishaji wa Byte na bit. Kila 0 au 1 katika mfumo wa nambari ya binary ni kidogo, na kidogo ni kitengo kidogo zaidi cha hifadhi ya data, ambayo bits 8 huitwa byte.
Kwa hivyo, tunaposhughulikia Broadband, kipimo data cha 100M kinawakilisha 100Mbps, kasi ya upakuaji wa mtandao wa kinadharia ni Bps 12.5M tu, inaweza kuwa chini ya 10MBps, hii ni kwa sababu ya utendaji wa kompyuta ya mtumiaji, ubora wa vifaa vya mtandao, matumizi ya rasilimali, kilele cha mtandao, mtandao. uwezo wa huduma, kuoza kwa laini, kupunguza mawimbi, kasi halisi ya mtandao haiwezi kufikia kasi ya kinadharia.
2.Kuchelewa kwa muda:
Kwa ufupi, kuchelewa kunarejelea muda unaohitajika kwa ujumbe kutoka mwisho mmoja wa mtandao hadi mwingine;
Kutoka kwa matokeo ya ping, unaweza kuona kwamba kuchelewa kwa muda ni 12ms, ambayo inarejelea ujumbe wa ICMP kutoka kwa kompyuta yangu hadi kwa seva ya Baidu ucheleweshaji wa muda unaohitajika wa safari ni 12ms;
(Ping inarejelea wakati wa kurudi na kurudi wakati pakiti inatumwa kutoka kwa kifaa cha mtumiaji hadi mahali pa kipimo cha kasi, na kisha kurudishwa mara moja kwenye kifaa cha mtumiaji. Hiyo ni, inayojulikana kama kucheleweshwa kwa mtandao, inayokokotolewa kwa millisecond ms.)
Ucheleweshaji wa mtandao ni pamoja na sehemu nne: ucheleweshaji wa usindikaji, ucheleweshaji wa foleni, ucheleweshaji wa usambazaji na ucheleweshaji wa uenezi. Katika mazoezi, tunazingatia hasa ucheleweshaji wa maambukizi na ucheleweshaji wa maambukizi.
3.Tikisa
: jita ya mtandao inarejelea tofauti ya wakati kati ya ucheleweshaji wa juu zaidi na ucheleweshaji wa chini zaidi. Kwa mfano, ucheleweshaji wa juu unapotembelea tovuti ni 10ms, na ucheleweshaji wa chini ni 5ms, kisha jitter ya mtandao ni 5ms; jitter = kuchelewa kwa kiwango cha juu-kucheleweshwa kwa kiwango cha chini,tikisa = kuchelewa kwa kiwango cha juu-kucheleweshwa kwa kiwango cha chini
kutikisa inaweza kutumika kutathmini utulivu wa mtandao, ndogo jitter, mtandao imara zaidi;
Hasa tunapocheza michezo, tunahitaji mtandao kuwa na utulivu wa hali ya juu, vinginevyo itaathiri uzoefu wa mchezo.
Kuhusu sababu ya jitter ya mtandao: ikiwa msongamano wa mtandao hutokea, ucheleweshaji wa foleni utaathiri ucheleweshaji wa mwisho hadi mwisho, ambayo inaweza kusababisha kuchelewa kwa ghafla kubwa na ndogo kutoka kwa router A hadi router B, na kusababisha jitter ya mtandao;
4.Kupoteza pakiti
: Kuweka kwa urahisi, upotezaji wa pakiti inamaanisha kuwa data ya pakiti moja au zaidi ya data haiwezi kufika lengwa kupitia mtandao. Ikiwa mpokeaji atagundua kuwa data imepotea, itatuma ombi kwa mtumaji kulingana na nambari ya serial ya foleni ili kufanya upotezaji wa pakiti na uhamishaji tena.
Kuna sababu nyingi za kupoteza pakiti, ya kawaida inaweza kuwa msongamano wa mtandao, trafiki ya data ni kubwa mno, vifaa vya mtandao haviwezi kushughulikia kwa kawaida baadhi ya pakiti za data zitapotea.
Kiwango cha upotezaji wa pakiti ni uwiano wa idadi ya pakiti zilizopotea kwenye jaribio kwa pakiti zilizotumwa. Kwa mfano, ukituma pakiti 100 na kupoteza pakiti moja, kiwango cha kupoteza pakiti ni 1%.
Muda wa kutuma: Oct-28-2022